Vaisravana

Vaisravana

ChatGPT o1 pro同任务对比DeepSeek R1

2025-02-01

任务

我想要在Minecraft中创建一个类似于EVE游戏那样市场的插件,允许玩家在市场上挂单售卖指定物品,可以挂买单买入指定物品,可以撤单。玩家在网页上挂买单需要玩家Valut有足够的钱,挂卖单需要玩家背包里面有足够的物品。玩家可交易的物品种类是我们提前指定好的。我准备将这所有的操作都放在网页上,因此现在需要开发一个后端程序。

这个后端程序本质上就是MC插件并提供了api服务。这样方便与前端通信并在游戏内做出反应。数据库使用MariaDB并用连接池管理连接。请你给我编写这样的Paper 1.21插件。

前端在使用axios向后端发送请求的时候会带有一个用户的唯一的apikey,通过这个apikey来搞明白请求的玩家是谁。你要做的就是在每个用户加入游戏时候检测是否已经有apikey,没有则生成一个存储在数据库中,同时在游戏内注册一个普通玩家也可以执行的指令,来允许玩家在游戏内获取自己的apikey。

前端调用例如买入的api时应该传入apikey,通过回调数据库查找对应的玩家,然后在游戏里面检测该玩家是否有足够的钱(玩家必须在线),如果有则扣除并在数据库上记录买入挂单操作。

以下内容由ChatGPT o1 pro生成

思考,持续 3m 32s

Overview of the requirements

The user needs a Paper 1.21 plugin for Minecraft, featuring a Chinese language interface, API integration, and a MongoDB database for player data management, including key generation and frontend communication.

Clarifying plugin features

The focus is on enabling buy orders in the DB, player verification, and money deduction using Vault. The plugin should use Java, Bukkit, and connect to MariaDB with HikariCP.

Setting up the structure

I’m planning to use a typical plugin YML for Paper 1.21, featuring classes like EVEMarketplace and onEnable, with an HTTP server and HikariCP for database connection pooling.

Structuring the command

I’m detailing an apikey command, a sample API endpoint, player validation, and billing. The code will be concise, likely a single file, and possibly in Chinese to match the user's preference.

Setting up the plugin

I’m assembling a minimal plugin code using Vault for economy integration and HikariCP for database setup. The output will align with the request conveyed in Chinese.

下面给出一个示例性的 Paper 1.21 插件代码示例,展示如何:

  1. 在玩家加入游戏时检查并生成 apikey

  2. 提供一个 apikey 查询指令。

  3. 启动一个简易的 HTTP 服务器,暴露 API(例如 POST /api/buy)。

  4. 通过 apikey 来识别玩家,并使用 Vault 检查余额并扣费。

  5. 使用 MariaDB(通过连接池)进行数据存储。

注意:

  1. 这是一个示例性代码,不可直接用于生产,需要你根据自身需求进行修改和完善。

  2. 此示例只展示了 “买入” API 的处理流程,其他如 挂单出售撤单 等逻辑可类推。

  3. 数据库表的结构、字段、以及安全性、异常处理、并发处理等需要根据实际需求做调整。

  4. 如果在你的实际环境中使用 Maven/Gradle,需要在 pom.xml 或相应配置文件中引入 HikariCP、Vault API、Web 服务器库(此处示例用 com.sun.net.httpserver.HttpServer)等依赖。

  5. Vault API 在服务器端必须安装 Vault 插件,并配置好一个经济插件(如 EssentialsX),以保证 Economy 功能正常。


插件主类示例

package com.example.marketplugin;

import com.example.marketplugin.database.DatabaseManager;
import com.example.marketplugin.http.MarketHttpServer;
import com.example.marketplugin.listeners.PlayerJoinListener;
import com.example.marketplugin.commands.ApiKeyCommand;
import net.milkbowl.vault.economy.Economy;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class MarketPlugin extends JavaPlugin {

    private static MarketPlugin instance;
    private DatabaseManager databaseManager;
    private MarketHttpServer httpServer;
    private Economy economy;

    @Override
    public void onEnable() {
        instance = this;

        // 1. 读取/创建配置
        saveDefaultConfig();

        // 2. 初始化数据库管理器(建立连接池)
        initDatabase();

        // 3. 初始化 Vault 经济系统
        if (!setupEconomy()) {
            getLogger().severe("无法找到Vault依赖的Economy实现,本插件将无法正常使用!");
            // 可选择停用插件
            getServer().getPluginManager().disablePlugin(this);
            return;
        }

        // 4. 注册事件监听(玩家加入时检测/生成 apikey)
        getServer().getPluginManager().registerEvents(new PlayerJoinListener(databaseManager), this);

        // 5. 注册指令,让玩家查看自己的 apikey
        getCommand("apikey").setExecutor(new ApiKeyCommand(databaseManager));

        // 6. 启动 HTTP 服务器,提供 RESTful API
        try {
            httpServer = new MarketHttpServer(databaseManager, economy);
            httpServer.startServer(getConfig().getInt("server-port", 8080));
            getLogger().info("Market HTTP Server 已启动,端口:" + getConfig().getInt("server-port", 8080));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            getLogger().severe("HTTP 服务器启动失败!插件将被禁用。");
            getServer().getPluginManager().disablePlugin(this);
        }
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        // 关闭 HTTP 服务器
        if (httpServer != null) {
            httpServer.stopServer();
        }
        // 关闭数据库连接
        if (databaseManager != null) {
            databaseManager.close();
        }
        instance = null;
    }

    private void initDatabase() {
        String host = getConfig().getString("database.host", "localhost");
        int port = getConfig().getInt("database.port", 3306);
        String dbName = getConfig().getString("database.name", "marketdb");
        String user = getConfig().getString("database.user", "root");
        String password = getConfig().getString("database.password", "root");

        // 这里你可以根据自己的需求设置更多的连接池参数
        databaseManager = new DatabaseManager(host, port, dbName, user, password);
        // 初始化时可以在此创建表
        databaseManager.createTables();
    }

    /**
     * 初始化Vault的Economy
     */
    private boolean setupEconomy() {
        if (getServer().getPluginManager().getPlugin("Vault") == null) {
            return false;
        }
        RegisteredServiceProvider<Economy> rsp = getServer()
                .getServicesManager()
                .getRegistration(Economy.class);
        if (rsp == null) {
            return false;
        }
        economy = rsp.getProvider();
        return economy != null;
    }

    public static MarketPlugin getInstance() {
        return instance;
    }
}

数据库管理示例

package com.example.marketplugin.database;

import com.zaxxer.hikari.HikariConfig;
import com.zaxxer.hikari.HikariDataSource;

import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.SQLException;

public class DatabaseManager {

    private HikariDataSource dataSource;

    public DatabaseManager(String host, int port, String database, String user, String password) {
        HikariConfig config = new HikariConfig();
        config.setJdbcUrl("jdbc:mariadb://" + host + ":" + port + "/" + database);
        config.setUsername(user);
        config.setPassword(password);

        // 其他一些常用配置示例
        config.setMaximumPoolSize(10);
        config.setConnectionTimeout(10000);
        config.setPoolName("MarketPluginPool");

        dataSource = new HikariDataSource(config);
    }

    /**
     * 建表示例,可根据自己需求进行调整
     */
    public void createTables() {
        // 表1:玩家apikey信息
        // uuid: 玩家uuid
        // apikey: 用户唯一apikey
        // last_name: 玩家最后一次登录时的名字(可选)
        String createPlayersTable = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS market_players (" +
                "uuid VARCHAR(36) NOT NULL," +
                "apikey VARCHAR(128) NOT NULL," +
                "last_name VARCHAR(64)," +
                "PRIMARY KEY (uuid)" +
                ")";

        // 表2:订单表(示例,仅存一个最简单的结构)
        // id: 主键自增
        // uuid: 订单所属玩家uuid
        // type: buy or sell
        // item: 物品标识
        // quantity: 数量
        // price: 单价
        // timestamp: 创建时间(可选)
        String createOrdersTable = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS market_orders (" +
                "id INT AUTO_INCREMENT," +
                "uuid VARCHAR(36) NOT NULL," +
                "type VARCHAR(10) NOT NULL," +
                "item VARCHAR(64) NOT NULL," +
                "quantity INT NOT NULL," +
                "price DOUBLE NOT NULL," +
                "PRIMARY KEY (id)" +
                ")";

        try (Connection conn = getConnection()) {
            try (PreparedStatement ps1 = conn.prepareStatement(createPlayersTable)) {
                ps1.executeUpdate();
            }
            try (PreparedStatement ps2 = conn.prepareStatement(createOrdersTable)) {
                ps2.executeUpdate();
            }
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 获取数据库连接
     */
    public Connection getConnection() throws SQLException {
        return dataSource.getConnection();
    }

    /**
     * 关闭数据源
     */
    public void close() {
        if (dataSource != null && !dataSource.isClosed()) {
            dataSource.close();
        }
    }
}

监听玩家加入事件

package com.example.marketplugin.listeners;

import com.example.marketplugin.database.DatabaseManager;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;

import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.util.UUID;

public class PlayerJoinListener implements Listener {

    private final DatabaseManager databaseManager;

    public PlayerJoinListener(DatabaseManager databaseManager) {
        this.databaseManager = databaseManager;
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        UUID uuid = event.getPlayer().getUniqueId();
        String playerName = event.getPlayer().getName();

        String selectSql = "SELECT apikey FROM market_players WHERE uuid = ?";
        String insertSql = "INSERT INTO market_players (uuid, apikey, last_name) VALUES (?, ?, ?)";
        String updateNameSql = "UPDATE market_players SET last_name=? WHERE uuid=?";

        try (Connection conn = databaseManager.getConnection()) {
            // 检查是否已有记录
            try (PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(selectSql)) {
                ps.setString(1, uuid.toString());
                try (ResultSet rs = ps.executeQuery()) {
                    if (rs.next()) {
                        // 已有apikey,则可能需要更新最后一次登录的玩家名字
                        try (PreparedStatement psUpdate = conn.prepareStatement(updateNameSql)) {
                            psUpdate.setString(1, playerName);
                            psUpdate.setString(2, uuid.toString());
                            psUpdate.executeUpdate();
                        }
                    } else {
                        // 没有apikey则生成
                        String generatedKey = generateApiKey();
                        try (PreparedStatement psInsert = conn.prepareStatement(insertSql)) {
                            psInsert.setString(1, uuid.toString());
                            psInsert.setString(2, generatedKey);
                            psInsert.setString(3, playerName);
                            psInsert.executeUpdate();
                        }
                    }
                }
            }
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 简单生成一个apikey示例,可自行更换更安全的算法
     */
    private String generateApiKey() {
        return UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");
    }
}

指令:让玩家获取自己的 apikey

package com.example.marketplugin.commands;

import com.example.marketplugin.database.DatabaseManager;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;

public class ApiKeyCommand implements CommandExecutor {

    private final DatabaseManager databaseManager;

    public ApiKeyCommand(DatabaseManager databaseManager) {
        this.databaseManager = databaseManager;
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {

        if (!(sender instanceof Player)) {
            sender.sendMessage("只有玩家可以执行此命令!");
            return true;
        }

        Player player = (Player) sender;
        String uuid = player.getUniqueId().toString();

        String selectSql = "SELECT apikey FROM market_players WHERE uuid = ?";

        try (Connection conn = databaseManager.getConnection();
             PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(selectSql)) {

            ps.setString(1, uuid);
            try (ResultSet rs = ps.executeQuery()) {
                if (rs.next()) {
                    String apikey = rs.getString("apikey");
                    player.sendMessage("你的API Key是: " + apikey);
                } else {
                    player.sendMessage("未能找到你的API Key,请稍后再试");
                }
            }
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
            player.sendMessage("查询API Key时出错,请联系管理员。");
        }

        return true;
    }
}

启动一个简易的 HTTP 服务器并提供 /api/buy API

使用 com.sun.net.httpserver.HttpServer 来做一个最简单的内嵌 HTTP 服务器示例。你也可以改用 Jetty、Netty 或者其他更完善的 Web 框架。

package com.example.marketplugin.http;

import com.example.marketplugin.database.DatabaseManager;
import net.milkbowl.vault.economy.Economy;

import com.sun.net.httpserver.HttpServer;
import com.sun.net.httpserver.HttpHandler;
import com.sun.net.httpserver.HttpExchange;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.util.stream.Collectors;

import org.json.JSONObject;

public class MarketHttpServer {
    private HttpServer server;
    private final DatabaseManager databaseManager;
    private final Economy economy;

    public MarketHttpServer(DatabaseManager databaseManager, Economy economy) {
        this.databaseManager = databaseManager;
        this.economy = economy;
    }

    /**
     * 启动HTTP服务器
     */
    public void startServer(int port) throws IOException {
        server = HttpServer.create(new InetSocketAddress(port), 0);

        // 注册 /api/buy 路径处理
        server.createContext("/api/buy", new BuyHandler(databaseManager, economy));

        // 其他API:/api/sell, /api/cancel 等同理
        // server.createContext("/api/sell", new SellHandler(...));

        server.setExecutor(null); // 默认executor
        server.start();
    }

    /**
     * 停止HTTP服务器
     */
    public void stopServer() {
        if (server != null) {
            server.stop(0);
        }
    }

    /**
     * 处理 /api/buy 请求的示例类
     */
    static class BuyHandler implements HttpHandler {
        private final DatabaseManager databaseManager;
        private final Economy economy;

        public BuyHandler(DatabaseManager databaseManager, Economy economy) {
            this.databaseManager = databaseManager;
            this.economy = economy;
        }

        @Override
        public void handle(HttpExchange exchange) throws IOException {
            if ("POST".equalsIgnoreCase(exchange.getRequestMethod())) {
                // 从请求体中读取 JSON
                String requestBody = new String(exchange.getRequestBody().readAllBytes());
                JSONObject requestJson = new JSONObject(requestBody);

                // 期望格式:
                // {
                //   "apikey": "...",
                //   "item": "DIAMOND",
                //   "quantity": 10,
                //   "price": 5.0
                // }
                String apiKey = requestJson.optString("apikey", "");
                String item = requestJson.optString("item", "");
                int quantity = requestJson.optInt("quantity", 0);
                double price = requestJson.optDouble("price", 0.0);

                JSONObject responseJson = new JSONObject();

                // 1. 验证apikey对应玩家是否存在
                String uuid = getUuidByApiKey(apiKey);
                if (uuid == null) {
                    responseJson.put("success", false);
                    responseJson.put("message", "无效的API Key");
                    writeResponse(exchange, 400, responseJson.toString());
                    return;
                }

                // 2. 检查玩家是否在线
                Player player = Bukkit.getPlayer(java.util.UUID.fromString(uuid));
                if (player == null || !player.isOnline()) {
                    responseJson.put("success", false);
                    responseJson.put("message", "玩家不在线,无法执行交易");
                    writeResponse(exchange, 400, responseJson.toString());
                    return;
                }

                // 3. 使用 Vault 检查玩家余额是否足够
                double totalCost = price * quantity;
                if (economy.getBalance(player) < totalCost) {
                    responseJson.put("success", false);
                    responseJson.put("message", "余额不足");
                    writeResponse(exchange, 400, responseJson.toString());
                    return;
                }

                // 4. 扣费
                economy.withdrawPlayer(player, totalCost);

                // 5. 在数据库中记录 buy 单
                boolean success = recordBuyOrder(uuid, item, quantity, price);
                if (!success) {
                    // 如果数据库插入失败,需要把钱退回去,避免经济损失
                    economy.depositPlayer(player, totalCost);
                    responseJson.put("success", false);
                    responseJson.put("message", "下单失败,请重试");
                    writeResponse(exchange, 500, responseJson.toString());
                    return;
                }

                // 6. 返回成功结果
                responseJson.put("success", true);
                responseJson.put("message", "买单下单成功");
                writeResponse(exchange, 200, responseJson.toString());
            } else {
                // 非 POST 请求
                exchange.sendResponseHeaders(405, -1); // 405 Method Not Allowed
            }
        }

        /**
         * 根据apikey查询玩家uuid
         */
        private String getUuidByApiKey(String apiKey) {
            String sql = "SELECT uuid FROM market_players WHERE apikey = ?";
            try (Connection conn = databaseManager.getConnection();
                 PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(sql)) {
                ps.setString(1, apiKey);
                try (ResultSet rs = ps.executeQuery()) {
                    if (rs.next()) {
                        return rs.getString("uuid");
                    }
                }
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return null;
        }

        /**
         * 记录买单到数据库
         */
        private boolean recordBuyOrder(String uuid, String item, int quantity, double price) {
            String sql = "INSERT INTO market_orders (uuid, type, item, quantity, price) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)";
            try (Connection conn = databaseManager.getConnection();
                 PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(sql)) {
                ps.setString(1, uuid);
                ps.setString(2, "buy");
                ps.setString(3, item);
                ps.setInt(4, quantity);
                ps.setDouble(5, price);
                ps.executeUpdate();
                return true;
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return false;
        }

        /**
         * 向客户端写出JSON响应
         */
        private void writeResponse(HttpExchange exchange, int statusCode, String response) throws IOException {
            exchange.getResponseHeaders().add("Content-Type", "application/json; charset=UTF-8");
            byte[] bytes = response.getBytes();
            exchange.sendResponseHeaders(statusCode, bytes.length);
            try (OutputStream os = exchange.getResponseBody()) {
                os.write(bytes);
            }
        }
    }
}

配置文件 config.yml 示例

resources 或插件同级目录下放置 config.yml,确保其中包含数据库和 HTTP Server 的相关配置示例:

database:
  host: "127.0.0.1"
  port: 3306
  name: "marketdb"
  user: "root"
  password: "root"

server-port: 8080

你可以将端口号改为任意端口;也可以在配置中添加更多内容来限制API访问(例如在生产环境中配置跨域、IP白名单等)。


使用方法

  1. 将本插件和 Vault 插件(以及一个经济插件)一起放入 plugins 文件夹。

  2. 修改 config.yml 里的数据库配置,确保能连接到你的 MariaDB。

  3. 启动服务器,插件会自动在数据库中创建需要的表。

  4. 玩家第一次进入服务器后,会自动在数据库 market_players 表中生成一条记录并分配一个 apikey

  5. 玩家在游戏里可执行命令:

    /apikey

    以查看自己的 apikey

  6. 前端发送 POST 请求到 http://<你的服务器IP>:8080/api/buy,请求体(JSON)类似:

    {
      "apikey": "玩家的apikey",
      "item": "DIAMOND",
      "quantity": 10,
      "price": 5.0
    }

    插件会在服务器端执行相应的逻辑:

    • 根据 apikey 找到对应玩家,并确认玩家在线;

    • 检查玩家的 Vault 余额是否足够;

    • 若足够则扣钱并在数据库生成一条 type=buy 的记录。


这样,你就拥有了一个基础的 Paper 1.21 插件示例,用于和前端网页进行通信,并在游戏内执行市场相关的逻辑。后续你只需在此基础上扩展更多的接口(如 卖出撤单查询订单 等),以及在游戏端配合更多的处理、GUI 或权限控制等,就能搭建出一个较为完整的 EVE 式市场系统。

请根据实际需求补充安全、日志、权限、业务逻辑等。祝你开发顺利!

以下内容由DeepSeek R1生成

嗯,用户想在Minecraft里创建一个类似EVE游戏的市场插件,允许玩家挂单买卖物品,通过网页操作,后端用Paper插件提供API,数据库用MariaDB,连接池管理。前端用axios带apikey验证用户。新玩家加入时要生成apikey,存数据库,并提供指令让玩家获取自己的apikey。挂单时检查玩家在线状态和足够的钱或物品。

首先,我需要理清需求。用户需要的是Paper插件的后端,处理HTTP API请求,与数据库交互,并在游戏内执行相应操作。比如,挂卖单需要检查背包是否有物品,挂买单检查经济系统的钱。玩家必须在线才能操作,因为需要实时检查背包和经济情况。

然后,数据库设计。可能需要几个表:用户表(存储apikey和玩家UUID)、买单表、卖单表。物品种类需要预先指定,可能需要一个物品配置表,或者直接在代码里配置。用户提到物品种类是提前指定的,所以可能在插件配置里定义允许的物品列表。

接下来是API设计。前端通过axios发送请求,后端需要处理GET/POST请求,验证apikey,执行操作。比如,挂买单的API需要接收物品类型、数量、价格,检查玩家是否在线,是否有足够的钱,然后扣钱,创建买单记录。

然后是插件部分。玩家加入时生成apikey,如果还没有的话。需要注册一个指令让玩家获取自己的apikey,比如/market apikey。这个指令需要权限,可能设为默认所有玩家可用。

数据库连接池,使用HikariCP比较常见,但需要确认是否兼容MariaDB。需要添加MariaDB JDBC驱动到插件依赖。

在处理挂单时,比如挂卖单,需要检查玩家背包是否有足够的物品。这需要用到Player的Inventory,遍历物品数量。可能需要一个工具方法计算玩家拥有的特定物品数量。

经济系统,通常使用Vault API,所以插件需要依赖Vault,并在onEnable时检查Vault是否可用,获取经济服务实例。

API部分,需要用一个Web框架,比如Spark Java,或者内嵌的Jetty。不过Paper插件通常使用内置的Java HttpServer或者其他轻量级库。或者使用Javalin、Spark等嵌入式框架。需要注意异步处理,因为HTTP请求不能在主服务器线程处理,否则会阻塞。需要用Bukkit的Scheduler来安排异步任务。

例如,当收到API请求时,需要在异步线程处理数据库查询,然后在同步线程检查玩家状态(因为访问玩家库存或经济必须在主线程)。

跨线程的问题需要注意,Bukkit的API只能在主线程调用,所以任何需要访问玩家数据的操作必须通过调度器回到主线程执行。

接下来是安全性,apikey需要足够随机,避免被猜测。使用UUID和随机字符串组合生成。

数据库表结构大致如下:

users表:id(自增主键),player_uuid(唯一),apikey(唯一),created_at,updated_at。

buy_orders表:id,user_id(外键),item_type,quantity,price,created_at,status(可能的状态,如活跃、完成、取消)。

sell_orders表:类似buy_orders。

可能还需要交易记录表,但用户暂时没提,先处理挂单部分。

配置方面,可能需要一个config.yml来指定数据库连接信息,以及允许交易的物品列表,每个物品的配置包括材质、名称、元数据等。

在插件启动时,初始化数据库连接池,创建表结构(如果不存在)。

处理HTTP请求时,验证apikey,获取对应的玩家UUID,然后检查玩家是否在线。如果不在线,返回错误。

挂买单:检查玩家是否在线,使用Vault检查余额是否足够,扣除金额,创建买单记录。

挂卖单:检查玩家背包是否有足够物品,扣除物品,创建卖单记录。

撤单操作:需要提供订单ID,检查订单是否属于该玩家,然后撤销,返还钱或物品。

还需要考虑并发问题,比如同一玩家同时发起多个请求,需要确保数据库操作的原子性,可能需要事务处理。

代码结构方面,主插件类处理启动和关闭,注册命令,初始化API和数据库。可能有单独的类处理数据库操作、HTTP路由、经济与物品检查等。

现在,具体实现步骤:

1. 创建Paper插件项目,配置plugin.yml,添加依赖(MariaDB JDBC驱动,HikariCP,可能的Web框架)。

2. 在onEnable中初始化数据库连接池,创建表。

3. 注册/market apikey命令,处理生成和返回apikey。

4. 设置HTTP服务器,定义路由,处理API请求,验证apikey,处理业务逻辑。

5. 实现挂单、撤单等操作,涉及经济系统和背包检查的部分需要主线程执行。

6. 处理异步和同步的协调,比如HTTP线程异步处理,数据库操作异步,但玩家检查需要同步。

可能需要使用CompletableFuture来处理异步任务链,例如:

接收API请求 -> 异步验证apikey -> 异步获取用户数据 -> 主线程检查玩家状态和执行操作 -> 异步更新数据库。

或者,使用BukkitScheduler#runTask和异步方法结合。

例如,在处理挂买单的API路由:

post("/buy", (req, res) -> {

String apikey = req.headers("apikey");

// 异步查询数据库获取用户

CompletableFuture.supplyAsync(() -> getUserByApikey(apikey), databaseExecutor)

.thenApplyAsync(user -> {

if (user == null) throw new UnauthorizedException();

return user;

})

.thenComposeAsync(user -> {

// 在主线程检查玩家是否在线和经济情况

return CompletableFuture.supplyAsync(() -> {

Player player = Bukkit.getPlayer(UUID.fromString(user.getPlayerUuid()));

if (player == null) throw new PlayerOfflineException();

double totalCost = quantity * price;

if (economy.has(player, totalCost)) {

economy.withdrawPlayer(player, totalCost);

return true;

} else {

throw new InsufficientFundsException();

}

}, Bukkit.getScheduler().getMainThreadExecutor(plugin));

})

.thenApplyAsync(success -> {

// 异步插入买单记录到数据库

return createBuyOrder(user.getId(), itemType, quantity, price);

}, databaseExecutor)

.handleAsync((order, ex) -> {

// 处理结果或异常,返回响应

if (ex != null) {

res.status(500);

return ex.getMessage();

} else {

res.status(200);

return "Order created";

}

});

});

这样的流程需要正确处理线程切换,避免阻塞。

可能遇到的问题包括:数据库连接池配置错误,跨线程操作Bukkit API导致崩溃,apikey生成冲突,物品检查不准确等。

测试方面,需要确保玩家在线时的各种情况,以及数据库回滚在失败时的处理,比如扣钱后插入订单失败,是否需要回滚扣钱操作。这里可能需要事务,但Vault的经济操作可能不支持回滚,所以需要谨慎处理步骤顺序:先扣钱,再创建订单。如果订单创建失败,需要返还钱。这可能需要更复杂的错误处理。

例如,在扣钱之后,如果数据库插入失败,应该在主线程返还钱给玩家。这增加了复杂性,可能需要将扣钱和订单创建放在一个事务中,或者在出错时进行补偿操作。

综上,这个插件需要处理多个复杂部分:数据库集成、HTTP API、跨线程操作、经济系统和物品管理。需要仔细设计每个步骤的错误处理和回滚机制,确保数据一致性。

由于代码量较大,我将分步骤为你讲解并展示核心代码实现。以下是关键部分的实现:

  1. 首先创建数据库表结构(需要提前创建数据库):

    CREATE TABLE users (
        id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
        uuid VARCHAR(36) UNIQUE NOT NULL,
        apikey VARCHAR(64) UNIQUE NOT NULL,
        created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
    );
    
    CREATE TABLE market_items (
        id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
        material VARCHAR(64) NOT NULL,
        display_name VARCHAR(64) NOT NULL,
        UNIQUE(material)
    );
    
    CREATE TABLE buy_orders (
        id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
        user_id INT NOT NULL,
        item_id INT NOT NULL,
        quantity INT NOT NULL,
        price DECIMAL(10,2) NOT NULL,
        created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
        status ENUM('ACTIVE', 'FULFILLED', 'CANCELLED') DEFAULT 'ACTIVE',
        FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id),
        FOREIGN KEY (item_id) REFERENCES market_items(id)
    );
    
    CREATE TABLE sell_orders (
        id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
        user_id INT NOT NULL,
        item_id INT NOT NULL,
        quantity INT NOT NULL,
        price DECIMAL(10,2) NOT NULL,
        created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
        status ENUM('ACTIVE', 'FULFILLED', 'CANCELLED') DEFAULT 'ACTIVE',
        FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id),
        FOREIGN KEY (item_id) REFERENCES market_items(id)
    );
  1. 插件主类 MarketPlugin.java(核心结构):

    public class MarketPlugin extends JavaPlugin {
        private static MarketPlugin instance;
        private DatabaseManager database;
        private APIServer apiServer;
        private Economy economy;
    
        @Override
        public void onEnable() {
            instance = this;
            setupEconomy();
            database = new DatabaseManager();
            apiServer = new APIServer();
            
            // 注册命令
            new CommandHandler().registerCommands();
            
            // 初始化可交易物品
            initializeMarketItems();
        }
    
        private void setupEconomy() {
            RegisteredServiceProvider<Economy> rsp = getServer().getServicesManager().getRegistration(Economy.class);
            if (rsp == null) throw new RuntimeException("Vault not found!");
            economy = rsp.getProvider();
        }
    
        // 其他方法...
    }
  1. 数据库管理类核心部分:

    public class DatabaseManager {
        private HikariDataSource dataSource;
    
        public DatabaseManager() {
            HikariConfig config = new HikariConfig();
            config.setJdbcUrl("jdbc:mariadb://localhost:3306/minecraft_market");
            config.setUsername("root");
            config.setPassword("password");
            config.addDataSourceProperty("cachePrepStmts", "true");
            config.addDataSourceProperty("prepStmtCacheSize", "250");
            config.addDataSourceProperty("prepStmtCacheSqlLimit", "2048");
            dataSource = new HikariDataSource(config);
        }
    
        public CompletableFuture<User> getUserByApikey(String apikey) {
            return CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                try (Connection conn = dataSource.getConnection()) {
                    PreparedStatement stmt = conn.prepareStatement(
                        "SELECT * FROM users WHERE apikey = ?");
                    stmt.setString(1, apikey);
                    ResultSet rs = stmt.executeQuery();
                    if (rs.next()) {
                        return new User(
                            rs.getInt("id"),
                            UUID.fromString(rs.getString("uuid")),
                            rs.getString("apikey")
                        );
                    }
                    return null;
                } catch (SQLException e) {
                    throw new CompletionException(e);
                }
            });
        }
    
        // 其他数据库操作方法...
    }
  1. API服务器核心路由处理:

    public class APIServer {
        public APIServer() {
            Javalin app = Javalin.create(config -> {
                config.plugins.enableCors(cors -> cors.add(it -> {
                    it.anyHost();
                }));
            });
    
            app.before(ctx -> {
                if (!ctx.path().startsWith("/auth")) {
                    String apikey = ctx.header("X-API-KEY");
                    if (apikey == null) ctx.status(401).result("Missing API key");
                }
            });
    
            app.post("/api/orders/buy", ctx -> {
                BuyOrderRequest request = ctx.bodyAsClass(BuyOrderRequest.class);
                handleOrderCreation(ctx, request);
            });
    
            // 其他路由...
        }
    
        private void handleOrderCreation(Context ctx, OrderRequest request) {
            MarketPlugin.getInstance().getDatabase().getUserByApikey(ctx.header("X-API-KEY"))
                .thenComposeAsync(user -> validatePlayerOnline(user))
                .thenComposeAsync(player -> validateFundsOrItems(player, request))
                .thenApplyAsync(result -> createOrderInDatabase(result))
                .exceptionally(ex -> handleOrderError(ex));
        }
    }
  1. 命令处理器:

    public class CommandHandler {
        public void registerCommands() {
            new CommandAPICommand("market")
                .withSubcommand(new CommandAPICommand("apikey")
                    .executesPlayer((player, args) -> {
                        String apikey = MarketPlugin.getInstance()
                            .getDatabase()
                            .getOrCreateApikey(player.getUniqueId());
                        player.sendMessage("Your API key: " + apikey);
                    })
                )
                .register();
        }
    }
  1. 玩家登录处理:

    public class PlayerListener implements Listener {
        @EventHandler
        public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
            MarketPlugin.getInstance().getDatabase()
                .getOrCreateApikey(event.getPlayer().getUniqueId());
        }
    }
  1. 订单验证逻辑:

    public class OrderValidator {
        public static CompletableFuture<Player> validateFunds(Player player, double amount) {
            return CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                if (!player.isOnline()) {
                    throw new CompletionException(new PlayerOfflineException());
                }
                
                if (MarketPlugin.getInstance().getEconomy().getBalance(player) < amount) {
                    throw new CompletionException(new InsufficientFundsException());
                }
                
                return player;
            }, Bukkit.getScheduler().getMainThreadExecutor(MarketPlugin.getInstance()));
        }
    
        public static CompletableFuture<Player> validateItems(Player player, Material material, int amount) {
            return CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                int count = 0;
                for (ItemStack item : player.getInventory().getContents()) {
                    if (item != null && item.getType() == material) {
                        count += item.getAmount();
                    }
                }
                if (count < amount) {
                    throw new CompletionException(new InsufficientItemsException());
                }
                return player;
            }, Bukkit.getScheduler().getMainThreadExecutor(MarketPlugin.getInstance()));
        }
    }

需要按照以下步骤完成项目:

  1. 添加依赖项到build.gradle:

    dependencies {
        compileOnly "io.papermc.paper:paper-api:1.21-R0.1-SNAPSHOT"
        implementation "com.zaxxer:HikariCP:5.1.0"
        implementation "org.mariadb.jdbc:mariadb-java-client:3.3.2"
        implementation "io.javalin:javalin:6.1.3"
        implementation "com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.16.1"
    }
  1. 配置plugin.yml:

    name: MarketPlugin
    version: 1.0
    main: com.yourpackage.MarketPlugin
    api-version: 1.21
    depend: [Vault]
    commands:
      market:
        description: Access market commands
        usage: /market [apikey]
  1. 配置config.yml:

    database:
      host: localhost
      port: 3306
      name: minecraft_market
      user: root
      password: password
    market-items:
      - material: DIAMOND
        display_name: "钻石"
      - material: IRON_INGOT
        display_name: "铁锭"

注意事项:

  1. 需要安装 Vault 和对应的经济插件(如 EssentialsX)

  2. 确保数据库服务已正确运行

  3. 需要为前端配置CORS策略

  4. 生产环境需要添加HTTPS支持

  5. 需要处理订单匹配逻辑(本示例未包含)

  6. 需要添加适当的错误日志记录

  7. 需要定期清理过期订单

这个实现提供了基础的市场挂单功能,你可以根据具体需求扩展以下功能:

  • 订单匹配引擎

  • 交易历史记录

  • 市场价格走势图

  • 批量订单操作

  • 订单有效期设置

  • 交易手续费系统

  • 管理员管理界面

建议在实际部署前进行以下安全增强:

  1. 添加API请求速率限制

  2. 使用HTTPS加密通信

  3. 对敏感操作添加二次验证

  4. 实现数据库定期备份

  5. 添加SQL注入防护

  6. 使用预编译SQL语句

  7. 对输入参数进行严格验证