Vaisravana

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DeepSeek R1 70B本地部署与网页版R1进行同任务对比

2025-02-01

任务

帮我写一个MC 1.21.1 Paper服务器的插件。

我的服务器使用Velocity来实现群组架构。我又使用了Luckperms来管理服务器权限组。

我现在需要你帮我写一个插件,这个插件将部署在每一个子服当中。

检测玩家所在权限组是否为default,如果玩家权限组为default切加入了插件所在的服务器,则执行指令:/send <玩家名> Lobby

关于

模型来源:https://ollama.com/library/deepseek-r1:70b

引用部分代表模型思考过程。正文字体代表回答内容。

以下结果由网页版DeepSeek R1生成

好的,我需要帮助用户编写一个适用于MC 1.21.1 Paper服务器的插件。用户的需求是,当玩家加入子服时,如果他们的权限组是default,就执行/send命令将他们传送到Lobby服务器。用户还提到他们使用Velocity作为群组架构,以及LuckPerms来管理权限组。

首先,我需要确认插件的功能点:

1. 监听玩家加入服务器的事件。

2. 检查玩家的权限组是否为default。

3. 如果是,执行/send命令将玩家发送到Lobby。

接下来,我需要考虑如何实现这些功能。对于Paper插件,通常使用Java编写,依赖事件监听机制。这里的关键是正确获取玩家的权限组,并执行对应的命令。

关于权限组检查,LuckPerms提供了API,可以通过它来获取玩家的权限组。需要确保插件依赖LuckPerms,并在plugin.yml中声明依赖。另外,需要注意异步事件处理的问题,因为LuckPerms的API调用可能需要异步操作,而执行命令通常需要在主线程上执行。

然后,处理玩家加入事件。Paper服务器中,对应的玩家加入事件是PlayerJoinEvent,但可能需要更早的事件,比如PlayerLoginEvent或PlayerChangedServerEvent,但正确的应该是监听玩家加入服务器后的事件,确保玩家已经加载完毕。

接下来,执行/send命令。这个命令是Velocity的发送命令,通常在BungeeCord或Velocity中可用。需要确认在Paper服务器上是否有权限执行该命令,可能需要配置Velocity的权限,或者确保控制台可以执行该命令。或者,可能需要使用Velocity的API来发送玩家,但如果是跨服,可能需要通过BungeeCord的插件Messaging Channel来发送消息,但用户使用的是Velocity,所以可能需要不同的处理方式。

这里可能存在一个误区:/send命令是否是Velocity的命令,如果是,那么子服中的插件无法直接执行该命令,因为每个子服是独立的。正确的做法应该是通过Velocity的API来转发玩家。但用户可能已经配置了Velocity,并且/send命令在子服中可用,比如通过某种代理插件。需要用户澄清这一点,但根据用户的问题,可能他们希望直接执行/send命令,所以插件只需在检测到玩家时执行该命令。

接下来,编写代码的大致步骤:

1. 创建主类,实现JavaPlugin,注册事件监听器。

2. 在事件处理中,异步获取玩家的权限组。

3. 如果权限组是default,则执行/send命令。

4. 处理线程问题,确保命令在主线程执行,因为Bukkit的API需要主线程。

另外,需要注意玩家加入时可能权限组还未加载完毕,是否需要延迟检查?或者LuckPerms的API是否已经处理了这种情况?

可能的代码结构:

- 主类中注册PlayerJoinEvent。

- 在事件处理中,使用LuckPerms的API异步获取玩家的主权限组。

- 如果组是default,使用Bukkit的调度器在主线程执行命令。

需要处理的情况:玩家加入时可能已经不在线,所以在异步任务中需要检查玩家是否仍然在线。

此外,需要添加对LuckPerms的依赖,在pom.xml或build.gradle中引入LuckPerms的API,并在plugin.yml中声明softdepend或depend。

可能的代码示例:

```java

public class LobbySendPlugin extends JavaPlugin implements Listener {

private LuckPerms luckPerms;

@Override

public void onEnable() {

// 检查LuckPerms是否加载

RegisteredServiceProvider<LuckPerms> provider = Bukkit.getServicesManager().getRegistration(LuckPerms.class);

if (provider != null) {

luckPerms = provider.getProvider();

} else {

getLogger().severe("LuckPerms not found. Disabling plugin.");

Bukkit.getPluginManager().disablePlugin(this);

return;

}

Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);

}

@EventHandler

public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {

Player player = event.getPlayer();

User user = luckPerms.getUserManager().getUser(player.getUniqueId());

if (user == null) {

// 用户数据未加载,可能需延迟处理

Bukkit.getScheduler().runTaskLater(this, () -> checkAndSend(player), 20L);

return;

}

checkAndSend(player);

}

private void checkAndSend(Player player) {

User user = luckPerms.getUserManager().getUser(player.getUniqueId());

if (user == null) {

return;

}

String primaryGroup = user.getPrimaryGroup();

if ("default".equalsIgnoreCase(primaryGroup)) {

Bukkit.getScheduler().runTask(this, () -> {

if (player.isOnline()) {

Bukkit.dispatchCommand(Bukkit.getConsoleSender(), "send " + player.getName() + " Lobby");

}

});

}

}

}

```

需要注意的地方:

1. LuckPerms的API可能需要异步调用,但User对象可能已经缓存,所以可能不需要异步获取。需要确认UserManager的方法是否是阻塞的,如果是,可能需要在异步线程中执行,避免阻塞主线程。

例如,如果getUser可能涉及数据库查询,可能需要异步处理。但根据LuckPerms的文档,getUser方法返回缓存的用户数据,如果用户在线,应该已经加载。因此,可能在PlayerJoinEvent触发时,用户数据已经可用。

但为了保险起见,可能需要延迟检查,比如在玩家加入后稍等片刻,确保LuckPerms已经加载了用户数据。或者使用LuckPerms的延迟加载机制。

另外,执行命令时,必须确保在主线程执行,因为Bukkit的API只能在主线程调用。

此外,如果玩家在检查过程中退出服务器,需要处理这种情况,避免异常。

可能还需要处理权限组名称的大小写问题,比如用户配置的是"Default"还是"default",所以使用equalsIgnoreCase。

最后,需要测试插件,确保当玩家在default组时,被正确传送到Lobby服务器,且命令执行正确。

可能的插件依赖配置,比如在pom.xml中添加:

```xml

<repositories>

<repository>

<id>luckperms-repo</id>

<url>https://repo.luckperms.net/</url>

</repository>

</repositories>

<dependencies>

<dependency>

<groupId>net.luckperms</groupId>

<artifactId>api</artifactId>

<version>5.4</version>

<scope>provided</scope>

</dependency>

</dependencies>

```

另外,plugin.yml需要声明依赖:

```yaml

name: LobbySend

version: 1.0

main: com.example.LobbySendPlugin

api-version: 1.21

softdepend: [LuckPerms]

```

用户可能需要根据实际情况调整版本号。

总结:插件的主要逻辑是在玩家加入时检查其主权限组,如果是default,则通过控制台执行send命令。需要正确处理线程和依赖问题。

以下是实现你需求的插件代码。该插件会在玩家加入服务器时检查其主权限组,如果是"default"则将其传送至Lobby服务器。

package com.example.lobbysend;

import net.luckperms.api.LuckPerms;
import net.luckperms.api.model.user.User;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class LobbySendPlugin extends JavaPlugin implements Listener {

    private LuckPerms luckPerms;

    @Override
    public void onEnable() {
        // 获取LuckPerms实例
        RegisteredServiceProvider<LuckPerms> provider = Bukkit.getServicesManager().getRegistration(LuckPerms.class);
        if (provider == null) {
            getLogger().severe("LuckPerms not found. Disabling plugin.");
            Bukkit.getPluginManager().disablePlugin(this);
            return;
        }
        luckPerms = provider.getProvider();

        // 注册事件监听器
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
        getLogger().info("LobbySendPlugin has been enabled!");
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        
        // 异步执行权限检查
        Bukkit.getScheduler().runTaskAsynchronously(this, () -> {
            User user = luckPerms.getUserManager().getUser(player.getUniqueId());
            
            if (user != null) {
                String primaryGroup = user.getPrimaryGroup();
                
                // 如果主权限组是default
                if ("default".equalsIgnoreCase(primaryGroup)) {
                    // 返回主线程执行传送命令
                    Bukkit.getScheduler().runTask(this, () -> {
                        if (player.isOnline()) {
                            Bukkit.dispatchCommand(
                                Bukkit.getConsoleSender(),
                                "send " + player.getName() + " Lobby"
                            );
                            getLogger().info("Sent " + player.getName() + " to Lobby");
                        }
                    });
                }
            }
        });
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("LobbySendPlugin has been disabled!");
    }
}

插件配置说明:

  1. 创建 plugin.yml 文件:

name: LobbySend
main: com.example.lobbysend.LobbySendPlugin
version: 1.0
api-version: 1.21
softdepend: [LuckPerms]
  1. 构建依赖(Maven示例):

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>org.spigotmc</groupId>
        <artifactId>spigot-api</artifactId>
        <version>1.21.1-R0.1-SNAPSHOT</version>
        <scope>provided</scope>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>net.luckperms</groupId>
        <artifactId>api</artifactId>
        <version>5.4</version>
        <scope>provided</scope>
    </dependency>
</dependencies>

运行 HTML

安装说明:

  1. 将编译后的jar文件放入每个子服的 plugins 目录

  2. 确保所有子服都已安装 LuckPerms 插件

  3. 重启子服服务器

注意事项:

  1. 确保Velocity已正确配置send命令的权限

  2. 权限组名称检查是大小写不敏感的(可以处理Default/DEFAULT等格式)

  3. 玩家传送操作会在加入服务器后立即执行

  4. 插件使用异步任务处理权限检查,不会阻塞主线程

扩展建议:

你可以通过以下方式增强这个插件:

  1. 在配置文件中添加可配置的权限组名称和目标服务器

  2. 添加传送前的延迟时间配置

  3. 添加传送时的提示消息

  4. 记录传送日志到文件

需要任何功能扩展可以随时告诉我!

以下结果由本地部署的DeepSeek R1 70B模型生成

好,我现在需要帮用户写一个Minecraft 1.21.1版本的Paper服务器插件。首先,用户提到他们使用Velocity作为群组架构, Luckperms来管理权限组。这意味着插件需要与这两个系统兼容。

用户的需求是在每个子服中检测玩家所在的权限组是否是default。如果玩家的权限组为default并且已经加入服务器,则执行指令:/send <玩家名> Lobby。所以,我得考虑如何用 Luckperms 的API来获取玩家的权限组,以及如何使用Velocity的事件来监听页面加载。

首先,插件需要在onEnable()生命周期内初始化。接着,在每个子服中监听PlayerJoinEvent,这样当有新玩家加入时,就能触发检查。然后,查询玩家的主要权限组,如果是default,则执行发送指令。

另外,要考虑如何获取Velocity的服务发现,确保插件能够正确操作其他服务器,比如Lobby服务器。这可能涉及到Velocity的API来发送命令或者跨服通信。

我需要确保插件在每个子服中都能正常运行,这意味着配置文件可能不需要改动,而是通过代码直接处理。同时,依赖管理也很重要,要添加Luckperms和Velocity的依赖,以便能够使用它们的API。

最后,测试这个插件是否正确工作,比如玩家加入后是否被自动发送到Lobby服务器,并且权限组检测准确无误。

好的,我将按照您的要求创建一个Minecraft 1.21.1版本的Paper服务器插件,该插件将在每个子服中运行,用于检查玩家的默认权限组并执行相应操作。

插件功能描述:

  • 监听玩家加入事件。

  • 检查玩家的默认权限组是否为’default’。

  • 如果是,则自动执行指令将其发送到主大厅服务器。

插件代码

package com.example.velocitydefaultgroup;

import net.luckperms.api.LuckPerms;
import net.luckperms.api.LuckPermsProvider;
import net.luckperms.api.model.user.User;
import net.luckperms.api.node.types.InheritanceNode;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class VelocityDefaultGroup extends JavaPlugin implements Listener {

    private LuckPerms luckPerms;

    @Override
    public void onEnable() {
        // 初始化LuckPerms API
        this.luckPerms = LuckPermsProvider.get();
        // 注册事件监听器
        Bukkit.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        String playerName = event.getPlayer().getName();
        User user = luckPerms.getUserManager().getUser(playerName);
        
        if (user != null) {
            // 检查玩家的默认权限组是否为'default'
            boolean hasDefaultGroup = user.getNodes().stream()
                    .filter(node -> node instanceof InheritanceNode)
                    .map(InheritanceNode.class::cast)
                    .anyMatch(node -> node.getGroup().getName().equals("default"));

            if (hasDefaultGroup) {
                // 执行指令将玩家发送到Lobby服务器
                Bukkit.dispatchCommand(Bukkit.getConsoleSender(), "send " + playerName + " Lobby");
            }
        }
    }
}

插件配置

由于该插件主要通过代码实现逻辑,无需额外的配置文件。但是,您需要确保以下几点:

  1. 依赖管理:

    • 在您的build.gradle或pom.xml中添加LuckPerms API依赖项。

    • 确保Velocity已经正确设置并运行。

  2. 权限组设置:

    • 确保您在LuckPerms中有一个名为’default’的权限组。

  3. 服务器配置:

    • 确保您的Velocity配置允许插件执行/send命令。

    • 确保目标服务器(如Lobby)已正确注册。

编译与部署

  1. 将代码放入插件开发环境中,确保Paper API和LuckPerms API已经添加为依赖项。

  2. 编译插件,将生成的.jar文件放置在每个子服的plugins目录下。

  3. 启动服务器,插件将自动启用并开始监听玩家加入事件。

注意事项

  • 确保您的LuckPerms配置正确,并且’default’组存在。

  • 检查Velocity是否正确配置,可以允许插件执行/send命令。

  • 测试插件以确保它按预期工作,特别是在跨服环境中。